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Programming for Game Design

Tonnetta Walcott, Wallace Wang


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"Programming for Game Design" (Programmierung für Game Design) von Tonnetta Walcott und Wallace Wang gilt als unverzichtbarer Leitfaden für diejenigen, die die Kunst der Spieleprogrammierung meistern möchten. Diese Ausgabe bietet ein detailliertes Verständnis des Spielentwicklungsprozesses, von den Grundlagen der Programmierung bis hin zu komplexen Aspekten des Designs und der Entwicklung. Das Buch enthält praktische Beispiele und Methoden, die Ihnen helfen, fesselnde und professionelle Spielprojekte zu erstellen. Sie werden wertvolle Kenntnisse und Fähigkeiten erwerben, die notwendig sind, um Ihre Spielideen zum Leben zu erwecken.

Wir empfehlen, "Programming for Game Design" jetzt im PDF-Format herunterzuladen, um Ihre Reise in die Welt der Spieleentwicklung zu beginnen.

Für wen ist diese Ausgabe empfohlen?

 Es wird jedem empfohlen, der sich für Spieleentwicklung interessiert und sein Wissen in diesem Bereich vertiefen möchte. Das Handbuch eignet sich sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler. Anfängerprogrammierer werden die grundlegenden Konzepte und Techniken der Spieleentwicklung erlernen, während erfahrene Fachleute viele nützliche Ideen und fortschrittliche Methoden zur Verbesserung ihrer Projekte finden werden.

Studenten und Dozenten werden das Buch für seinen strukturierten Ansatz und die praktischen Beispiele schätzen, die den Bildungsprozess perfekt ergänzen. Darüber hinaus werden Spieleentwickler und Künstler ein besseres Verständnis der technischen Aspekte der Spieleentwicklung erlangen und effektiver mit Programmierern zusammenarbeiten können.

Programming for Game Design 5 ed pdf

Was bietet das Buch "Programming for Game Design"?

  • Grundlagen der Spieleprogrammierung: Einführung in wesentliche Programmierkonzepte und Techniken, die für die Spieleentwicklung benötigt werden.
  • Grafiken und Animationen: Detaillierte Anleitung zur Erstellung und Integration von Grafiken und Animationen in Spielprojekte.
  • Spielphysik: Beschreibung von Methoden und Algorithmen, die Bewegungen und Interaktionen von Objekten in Spielen realistisch machen.
  • Entwicklung der Benutzeroberfläche: Beispiele und Methoden zur Erstellung intuitiver und ansprechender Spieloberflächen.
  • Multimedia und Sound: Anleitungen zum Hinzufügen von Soundeffekten und Musik zu Spielen, um deren Atmosphäre und Engagement zu erhöhen.
  • Optimierung und Debugging: Tipps und Techniken zur Optimierung des Codes und Debugging, um die Leistung und Stabilität von Spielen zu verbessern.

Mehr über den Autor des Buches

Tonnetta Walcott, Wallace Wang

Wallace Wang schreibt seit über 30 Jahren Computerbücher. Er erstellte das Brettspiel "Orbit War" für Steve Jackson Games, das Satellitenkriegsführung in der nahen Zukunft simuliert. Wallace schreibt auch Drehbücher und gewann den ersten Platz im Drehbuchwettbewerb Scriptapalooza 2023.

Tonnetta Walcott ist Schriftstellerin, Podcasterin, Gamerin und Programmiererin mit einer Leidenschaft für Videospiele und Technologie. Sie hat einen Bachelor-Abschluss in Englisch von der San Diego State University und ein Zertifikat in Computerprogrammierung. Während eines Praktikums bei Sony Online Entertainment lernte Tonnetta C++, Java, Webentwicklung und Spieledesign mit den Spiel-Engines Unity und Godot. Derzeit entwickelt sie ein Spiel namens NinChibi, in dem kleine Chibi-Ninjas in Einzel- und Mehrspielermodi Fangen spielen, unter Verwendung der Godot-Engine.

FAQ für "Programming for Game Design"

Welche Werkzeuge und Technologien werden im Lehrbuch behandelt?

Die Ausgabe behandelt beliebte Werkzeuge und Technologien, die in der Spieleindustrie verwendet werden. Sie lernen, wie man mit Grafik- und Animationseditoren, Physik-Engines, Tools zur Erstellung von Benutzeroberflächen und Tools zum Hinzufügen von Soundeffekten und Musik arbeitet.

Welche Hauptthemen behandelt "Programmierung für Game Design"?

Es behandelt die Grundlagen der Programmierung, die Erstellung von Grafiken und Animationen, die Spielphysik, die Entwicklung der Benutzeroberfläche, Multimedia und Sound sowie die Optimierung und das Debugging von Spielprojekten.

Welche Fähigkeiten kann ich durch das Studium dieses Handbuchs entwickeln?

Sie werden Fähigkeiten in der Programmierung für die Spieleentwicklung erwerben, Methoden zur Erstellung von Grafiken und Animationen erlernen, die Gesetze der Spielphysik anwenden, Benutzeroberflächen entwickeln, Multimedia-Elemente hinzufügen und Ihre Projekte optimieren und debuggen.

Ist das Handbuch für absolute Anfänger geeignet?

Ja, das Buch ist perfekt für Anfänger. Der Autor beginnt mit grundlegenden Programmierkonzepten und geht schrittweise zu komplexeren Themen über, wodurch das Material leicht verständlich und das erworbene Wissen in der Praxis anwendbar wird.

Informationen

Autor: Tonnetta Walcott, Wallace Wang Sprache: English
Verlag: Apress ISBN-13: 979-8868801891
Veröffentlichungsdatum: February 13, 2024 ISBN-10: -
Drucklänge: 536 Seiten


Kostenloser Download von "Programming for Game Design" von Tonnetta Walcott, Wallace Wang im PDF

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*Das Buch stammt aus freien Quellen und wird nur zu Informationszwecken präsentiert. Die Inhalte des Buches sind geistiges Eigentum des Autors und spiegeln seine Ansichten wider. Nach dem Lesen bestehen wir darauf, die offizielle Veröffentlichung auf Amazon zu kaufen!

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